Une paralysie de rêve

Pour pouvoir profiter d’un jeu full-dive, il faut nécessairement que le joueur soit « paralysé » dans la vraie vie. Différentes approches existent, mais aujourd’hui je vais vous en proposer une autre que celle de Jarasim, qui a déjà détaillé la sienne dans d’autres articles, et qui repose en majeure partie sur…

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La douleur dans les jeux vidéos

Il semble que beaucoup pensent que lorsque l’on créera le premier nerve gear, la puissance de la douleur sera réglée avec un « pain absorber » comme dans SAO : l’administrateur général du jeu contrôle le niveau de douleur pour tous les joueurs avec un seul paramètre (même douleur pour tout le…

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Livre, recrutement et avenir

Bonjour à tous, cela fait longtemps que je ne vous ai pas directement parlé à travers un article. Et si je le fais aujourd’hui, c’est qu’il y a quelques informations dont je veux vous faire part ! Alors commençons sans plus tarder les nouvelles : Image : http://5dwallpaper.com/fr/future-wallpaper/ On commence par…

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Faire transiter beaucoup plus vite les données

Vous l’avez compris, nous allons avoir besoin de faire s’échanger des paquets de données du jeu au joueur et du joueur au jeu : bloquer les sens, les remplacer par d’autres sensations, acquérir les informations, stocker vos données… Tout cela prend de l’espace, et demande du matériel rapide ! Certains…

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Évitez les implants !

Bonsoir, récemment j’ai beaucoup eu vent de conversations et d’articles où les idées pour le Nerve Gear se tournaient vers des implants dans le crâne ou la nuque. Ces opérations sont chères, risquées et au résultat potentiellement inutile ou risquant de devenir obsolète, c’est ce que je vais vous expliquer.…

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Nerve Gear et médecine neurologique

Aujourd’hui nous allons parler médecine, puisque l’un des grands avantages que nous aurons avec notre Nerve Gear sera de pouvoir détecter les signaux neuronaux et de pouvoir en envoyer d’autres. Source image : http://www.le-fauteuil-roulant-francais.fr/ Revenons un peu en arrière et regardons les exigences de notre Nerve Gear : il doit…

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